1. 是快意恩仇?是行侠仗意?还是掀起腥风血雨?当你的刀锋对准另一个人时,抉择已经摆在你的面前。
2. PK状态:在飞天大陆上危险时刻存在,这些危险可能来自你正面对着的怪物,也可能来自正路过你身边的一个人…
a) 和平状态:名字为绿色,所有玩家的初始状态。
b) 好战状态:
i. 名字为黄色。
ii. 绿名可以在头像的下拉菜单里开启成这个状态,或者在进入自由PK区时也会自动变成该状态。
iii. 一旦开启不能自动关闭,持续时间为半小时。
PK\好战状态
c) 危险状态:
i. 名字为红色。
ii. 当PK值累积到一定程度时将自动变成该状态,或者和城镇守卫对话可以直接变成这个状态。
iii. 红名玩家将不能和NPC进行对话,也不能和其他玩家组队、交易。
PK\危险状态
d) 各个状态之间的PK关系表:
|
PK状态 |
绿名 |
黄名 |
红名 |
|
绿名 |
不能PK |
不能PK |
可以PK |
|
黄名 |
不能PK |
可以PK |
可以PK |
|
红名 |
可以PK |
可以PK |
可以PK |
3. PK区域:当你踏上一块新的土地,在关注身边的风景、地形和怪物同时,也要关注一下身边的人和自己,也许他们已经作好了与你战斗的准备,也许你也即将成为一名杀人的人。
a) 绝对安全区:
i. 场景名称为蓝色,绝对禁止PK的区域。
ii. 在该区域内能够逐渐消除PK值,让状态恢复成绿名。
PK\ 绝对安全区
b) PK保护区:
i. 场景名称为白色,在该区域内绿名不能够将自己的PK状态调整为黄名。
ii. 在该区域内能够逐渐消除PK值,让状态恢复成绿名。
PK\ PK保护区
c) 限制PK区:场景名称为黄色,在该区域内绿名能够将自己的PK状态调整为黄名。
PK\限制 PK区
d) 自由PK区:场景名称为红色,绿名进入后PK状态会自动变更为黄名。
PK\ 自由PK区
4. PK奖惩:当对手倒下,可能你会发现自己的名字已经变的鲜红,犹如剑尖滴下的鲜血,曾经热情的商人躲避着你的目光,英武的守卫将向你拔出他腰间的宝刀。
a) PK值
i. PK值是一个隐藏数值,玩家将看不到自己的PK值。
ii. 杀死绿名会得到大量PK值,杀死黄名会得到少量PK值,杀死红名不会得到PK值。
b) 经验值
i. 在PK中死亡将会遗失一定的经验值。
ii. 遗失的经验值与PK状态和等级有关,红名遗失的经验值最高、黄名次之、绿名最少,角色等级越高则遗失的经验值越多。
c) 金钱
i. 当玩家在PK中死亡将会从背包内遗失一定的金钱。
ii. 金钱的数量与玩家的等级有关,等级越高遗失金钱的数目越大。
d) 首饰:红名玩家在PK中死亡会掉落已经装备的首饰,这些首饰将由杀人的玩家获得。 |